Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Prueba de rendimiento de God of War Ragnarök en consolas portátiles

25 de septiembre, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

God of War Ragnarök no es un juego excesivamente exigente. Incluso con una GeForce RTX 3050 de 8 GB es posible jugarlo en 1440p, como confirmaba una comparativa de rendimiento reciente en PC, ¿pero es posible jugarlo en una consola portátil con una GPU integrada?

La ASUS ROG Ally puede mover God of War Ragnarök en calidad baja con resolución de 1.280 x 720 píxeles a una media de 39,8 FPS utilizando el modo de 25 vatios. Con el modo de 15 vatios el rendimiento baja a 27,7 FPS, que es casi el mismo nivel de rendimiento que tiene el juego en la Steam Deck con resolución de 1.280 x 800 píxeles.

La tasa mínima de FPS se mantiene por encima de los 30 en la ASUS ROG Ally, pero hay una gran diferencia al activar el modo de 15 vatios. En la Steam Deck baja a 21,3 FPS.

Activar el modo de calidad media es algo que no resulta viable en la Steam Deck, porque tiene un impacto de 10 FPS, y hace que el rendimiento baje de 27,5 FPS a 17,1 FPS. Con esa media ya es totalmente injugable.

La ASUS ROG Ally puede mantener 25,5 FPS en calidad media con resolución 720p, y 27,3 FPS en 1080p con calidad baja.

Los ajustes óptimos para jugar en la Steam Deck con una media de entre 25 y 30 FPS según la zona del juego son FSR activado en equilibrado y todo en calidad baja, menos las texturas y el filtrado anisotrópico, que se pueden subir a medio o alto.

En la ASUS ROG Ally el rendimiento puede variar mucho en función de la zona, así que para conseguir un rendimiento estable con 30 FPS en cualquier situación se recomienda jugar con FSR en modo calidad y una combinación de ajustes con calidad baja y media, y texturas en alto.

Tags: Consolas, God of War

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Chrono Odyssey: primera prueba de rendimiento de este esperado juegoo
  • Requisitos de Persona 5: The Phantom X para PC
  • Las próximas Radeon de AMD vendrán con salidas de imagen HDMI 2.2
  • AMD habla sobre el futuro del gaming en Xbox y su compromiso con Microsoft
  • El Intel Core Ultra 7 265KF ha bajado mucho de precio
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • AMD confirma el Ryzen 5 9600X3D con 6 cores Zen5 y memoria 3D V-Cache
  • Analizamos: ASUS ROG STRIX G16 (2025) G614
  • El nuevo God of War se ha retrasado a 2026
Top noticias
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis