Durante el anuncio del Unreal Engine 5.6 se mostraron contenidos de The Witcher 4, una cinemática y secuencias de juego real que generaron mucho interés, sobre todo cuando se supo que la demo con juego real funcionaba sobre una PS5 con trazado de rayos a 60 FPS.
CD Projekt RED ha tenido que salir a aclarar la situación para evitar que esto le explote en la cara, y ha dicho que lo que vimos no representa juego real de The Witcher 4, ni tampoco el estado actual del juego, y que es solo una demo técnica que se utilizó para mostrar la tecnología que se ha empleado en el desarrollo de este juego.
En su respuesta oficial, un portavoz del estudio polaco dijo que han utilizado muchas soluciones del Unreal Engine 5 en The Witcher 4, como Nanite para la vegetación, objetos inteligentes, FastGeo Streaming y ML Deformer, pero no dijo nada de trazado de rayos.
Con este movimiento CD Projekt RED se intenta desmarcar de lo disparadas que estaban las expectativas al ver ese vídeo. No hicieron comentarios sobre el diseño de Ciri, así que desconocemos si el cambio de cara que vimos en la demo técnica estará presente en el juego final o no, pero por lo que ha dicho CDPR lo más probable es que este cambio haya sido exclusivo de la demo.
Era difícil de creer que un juego como The Witcher 4 pudiera alcanzar ese nivel gráfico con trazado de rayos en una PS5, y así ha sido. Una cosa es ejecutar una demo técnica concreta en una plataforma y otra muy diferente poder mover un juego completo con ese nivel de calidad gráfica.
La fuente de la noticia recibió la confirmación de esto directamente de CD Projekt RED, y lo primero que dejó claro fue eso, que el vídeo no representa la jugabilidad real de The Witcher 4.
