Nintendo Switch 2 utiliza NVIDIA DLSS, el reescalado inteligente de NVIDIA que es exclusivo de aquellas gráficas que tienen núcleos tensor, y que pueden acelerar los algoritmos necesarios para que esta tecnología funcione.
La GPU de esta consola es la menos potente del mercado con soporte de NVIDIA DLSS, y parece que esto ha hecho necesario la elaboración de una versión de esta tecnología que es diferente, y más ligera, que la versión para PC.
Eso es lo que ha dicho Digital Foundry en un nuevo vídeo, donde responden a la pregunta que les hizo un seguidor. En su opinión, al principio no pudieron reconocer el uso de NVIDIA DLSS en Nintendo Switch 2 porque esta tecnología no presentaba las mismas características que en la versión para PC.
La versión de DLSS para Nintendo Switch 2 tiene rasgos identificativos propios, como la desoclusión y los bordes con dientes de sierra que se ven en algunos juegos, cosas que no aparecen en la versión de DLSS utilizada en PC.
Digital Foundry cree que Nintendo Switch 2 utiliza diferentes modos de DLSS, y que estos podrían estar personalizados y adaptados a las capacidades de la consola. Su GPU tiene 1.536 shaders y solo 48 núcleos tensor para acelerar IA, así que va algo justa de potencia, por eso tiene sentido plantear esos modos especializados para la consola.
En algunos juegos, la aplicación de DLSS no se ve del todo bien porque esta versión da más problemas con las escenas con movimientos muy rápidos, mientras que en Cyberpunk 2077 parece que se ha utilizado una versión de DLSS más avanzada y cercana a la versión de PC, porque el resultado que se ha conseguido con este juego es mucho mejor.