CD Projekt RED ha dicho en una entrevista con Digital Foundry que están trabajando para conseguir que The Witcher IV funcione a 60 FPS en PS5, y que el desarrollo del juego se ha centrado desde el principio en consolas porque estas serán la base mínima a nivel de potencia disponible.
No quieren volver a tener que afrontar los problemas que tuvieron con Cyberpunk 2077, un juego que fue desarrollado partiendo de un enfoque de "PC primero", y que luego dio muchos problemas cuando se tuvo que adaptar a la menor potencia de PS4 y Xbox One. Ninguna de esas dos consolas pudo mover este juego de una manera aceptable, y ni siquiera con todos los parches que se han lanzado en ambas consolas vale la pena jugarlo.
Partir de las consolas actuales permite a CD Projekt RED tener una visión más realista de lo que pueden conseguir en estas plataformas, y de lo que está fuera de su alcance. La demo técnica que se mostró en el evento de presentación del Unreal Engine 5.6 no representa el estado final de The Witcher IV, solo es una demostración de las tecnologías que se pueden utilizar en este juego.
CDPR está trabajando para conseguir que The Witcher IV se parezca lo máximo posible a esa demo técnica, y para conseguir que funcione a 60 FPS en PS5, y suponemos que también a 60 FPS en Xbox Series X. Sobre la versión para PC no han dicho nada todavía.
Hacer una versión de The Witcher IV para Xbox Series S va a ser un gran desafío, según CDPR, y conseguir 60 FPS en esa consola será un reto todavía mayor. Microsoft obliga a que todos los juegos que se lancen para Xbox Series X lleguen también a Xbox Series S, así que The Witcher IV deberá estar disponible para ambas consolas.